metoda fishbone

Metoda Fishbone – metoda de analiza

Va prezint o metoda de analiza: metoda fishbone. Cu siguranta o stiti, poate ati si aplicat-o. I-am dat aici o forma, am legat-o de un context. Fishbone, in traducere os de peste, e o metoda care ii ajuta pe copii sa vada legatura dintre cauza si efect. O puteti aplica

Mai mult
povestirea basmului

Povestirea basmului

Cand totul e mai organizat, e mai usor. Deocamdata organizam momentele povestirii. Folosim si cuvintele Introducere, Cuprins si Incheiere (consider ca nu are rost sa le evitam din moment ce ele ilustreaza perfect ce vrem sa spunem), dar si cuvinte ajutatoare: La inceput, Apoi, Dupa aceea, Pe urma, La sfarsit.

Mai mult
basmul

Basmul – exercitii creative si un joc

Basmul: Fat Frumos si Ileana Cosanzeana Jocul – Un format PowerPoint care afiseaza informatiile atunci cand dati click pe ecran. Mapping. Scopul: Organizarea informatiilor Am reorganizat fisele si informatiile pentru acest articol. Puteti descarca separat fisele de lucru, in format PDF si formatul PowerPoint pentru jocul interactiv. Basmul – din

Mai mult
vocabular organizat

Vocabular organizat

Nu exista in programa de clasa a III-a termenii sinonime, omonime, antonime, paronime. Dar unii dintre copii la stiu deja pe nume. Si li se pare mai usor de pronuntat un cuvant – sinonime decat formularea “cuvinte cu sens asemanator”. Asa ca le-am spus pe nume, ca intr-un joc: sinonime,

Mai mult

Harta textului

Organizare. Organizarea ideilor din text. Organizarea in jurul unui text. Fiecare text e ca o comoara ce trebuie aflata – copiilor le plac asocierile cu comori ascunse. Pentru a descoperi comoara, trebuie sa parcurgi un traseu: stabilesti locul, timpul, afli personajele, te gandesti care e actiunea, care sunt detaliile si

Mai mult